@humourdedroite Y’a tellement personne qui va voter que les gens se la racontent en disant “J’ai voté !”
Author: Louwii
@lemondefr Les même #eurodép…
@lemondefr Les même #eurodéputés qui ont augmenté leur salaire de 1500€ ? Ils n’en ont jamais assez ? #avarice
Liens du jour 20 March 2011
Les liens du jour à ne pas manquer (Flux RSS) !
DevkitPRO-Addons v0.03 BETA (Windows Installer) – Comes With Brand New PSL1GHT-V2
via PSX-SCENE, de (author unknown) le 19 Mar 2011
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Envie de développer sur PS3 ? 🙂
Quote: Miigotu has started some new really good stuff for the current and upcoming developers out there and also not to forget, the whole scene. The DevKit PRO has been put together by tons of his work as well as from the work of others particularly…
L’industrie du sexe a son nom de domaine, le .XXX
via PC INpact, de marc@pcinpact.com (Marc Rees) le 19 Mar 2011
INFOS : Maintenance du PSN le 24 mars – PS3 News
via Play3-Live.com – News PS3 (PlayStation 3), de (author unknown) le 19 Mar 2011
Le manège de Lego pour être champion du monde
via Gizmodo, de fred le 19 Mar 2011
Cliquer ici pour voir la vidéo.
Les constructions en Lego sont des réalisations qui permettent à de grands enfants de concrétiser certains de leurs rêves. Et parfois d’établir un record du monde.
Le dernièr en date a eu lieu à Copenhague au mois de février. C’est une équipe de sept personnes, réunissant Belges et Hollandais qui a réalisé cette machine infernale composée d’un total de 93 modules, nous offrant par la même occasion treize minutes de bonheur Lego.
via Gizmodo, de fred le 19 Mar 2011
Regardez vos activités et centres d’intérêt sur Facebook.
Ce portrait est-il réaliste?
Vraiment?
Pour beaucoup, il ressemble à la partie décrivant les activités personnelles d’un CV: beaucoup mentionnent cyclisme, jogging ou natation pour suggérer une activité physique régulière alors que les sorties sportives se comptent sur le doigt d’une main sur l’année.
Soyez donc un peu honnête et indiquez plutôt “en train de tuer le temps en regardant des trucs débiles sur internet”. [Comical Concept via The Daily What]
[Take2] L.A.N Du réel au virtuel.
via Dernières news GTAPro.com, de (author unknown) le 19 Mar 2011
(À gauche : une coupure de presse originale sur l'affaire Jeanne French, extraite du Los Angeles Times du 13 février 1947 [Copyright 1947 Los Angeles Times. Reproduit avec autorisation.]. À droite : un élément de l'affaire "Rouge sang" directement inspiré de ce meurtre ; l'inscription au rouge à lèvres sur le cadavre qui donne son nom à l'affaire.)
Dans L.A. Noire, presque toutes les affaires que vous croiserez sont inspirées d'incidents s'étant réellement produits à Los Angeles et dans ses environs en 1947, une ère marquée par une vague de violence. Team Bondi s'est documenté avec le plus grand soin en étudiant de nombreux articles d'époque, ce qui a permis à l'équipe de s'inspirer de détails authentiques lors de la création des affaires du jeu.
L'une de ces affaires était d'ailleurs présentée à la Penny Arcade Expo East : "The Red Lipstick Murder", une enquête que vous mènerez lors de votre passage à la Criminelle. Comme toutes les affaires du genre dans le jeu, il s'agit d'une histoire originale inspirée par certains éléments d'un crime de 1947. Il pourra tout aussi bien s'agir d'une bizarrerie sur la scène de crime, ou d'un rebondissement particulièrement fascinant, ou d'une piste inattendue. Les scénaristes du jeu ont "embelli" et romancé ces véritables affaires afin de créer une histoire passionnante et ludique, ce qui passe dans certains cas par la réécriture totale de leur dénouement, en particulier si l'affaire n'a jamais été résolue.
L'affaire "The Red Lipstick Murder" est basée sur la véritable enquête criminelle menée suite au meurtre de Jeanne French. Cette ancienne infirmière militaire de 45 ans fut retrouvée nue et piétinée à mort dans une zone isolée de L.A. appelée "La Lande", connue pour être un repaire d'amoureux en quête de tranquillité, un matin de février 1947.
Quelques semaines à peine après le meurtre d'Elizabeth Short alias le "Dahlia noir", l'assassin était parvenu à faire parler de lui en inscrivant au rouge à lèvres rouge les lettres "B.D." (comme dans "Black Dahlia"), ainsi que d'autres obscénités, sur le cadavre dénudé de Jeanne French. Le même tueur en série était-il à l'origine des deux meurtres, voire d'autres ? Ou avait-on affaire à un assassin inspiré par le cas du Dahlia noir ? Il va sans dire que la presse n'a pas tardé à s'emparer de l'affaire, et le meurtre de Jeanne French a poussé le L.A.P.D. à déployer toutes ses forces.
L'enquête a produit une liste intéressante de suspects éventuels, sur lesquels la police s'est concentrée.
Le mari de French, qui clamait son innocence tandis que les journaux à scandales racontaient qu'il se montrait violent envers son épouse et qu'il s'était justement disputé avec elle le soir de sa mort.
Cet autre homme mystérieux, avec qui elle partageait une boîte postale privée.
L'homme non identifié aux cheveux foncés qui aurait partagé son dernier repas dans un restaurant chinois, quelques heures avant sa mort.
Mais l'affaire ne fut jamais résolue. Le mari de French se plia avec succès à l'épreuve du détecteur de mensonges afin de prouver son innocence. Les autres hommes n'étaient rien de plus que des fausses pistes, ou ne furent jamais identifiés. Jeanne French finit comme tous les autres crimes non résolus de l'année 1947.
L'affaire "The Red Lipstick Murder" de L.A. Noire reprend certains des éléments centraux de cette tragédie, et notamment les inscriptions au rouge à lèvres sur le cadavre, certaines similarités au niveau de la scène de crime, et le mari qu'on soupçonne et qui clame son innocence. Mais dans l'histoire originale du jeu, le joueur parvient à résoudre l'affaire. Bien sûr, nous n'allons pas vous en dévoiler le dénouement, et ce sera à vous de résoudre ce mystère en mai.
Restez connecté au Network pour plus d'infos sur L.A. Noire.
Bonne journée !!
Piratage : Flock remet les iPendules à l’heure
via News et articles clubic, de (author unknown) le 18 Mar 2011
Ce post regroupe toutes les news que j’ai jugé les plus intéressantes de la journée.
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Liens du jour 19 March 2011
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Mozilla revoit complètement le développement de Firefox
via PC INpact, de Vince@pcinpact.com (Vincent Hermann) le 18 Mar 2011
via Le Journal du Geek, de Greg le 18 Mar 2011
Vendredi, week-end, tout ça quoi…
Merci à Rastapilou
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The Tunnel – Un film 100% bittorrent
via Korben, de Korben le 18 Mar 2011
En juin 2010, 2 cinéastes (Enzo Tedeschi et Julian Harvey) ont décidé de lancer un appel au don pour financer leur film d’horreur « The Tunnel« . Pour faire un peu original, ils ont eu la bonne idée de demander un don par frame (ou image) contenu dans le film. Sur une base de 25 images par seconde, pour un film de 90 minutes, à 1 $ l’image, ils ont besoin de 135 000 $.
Ils ont malheureusement réussi jusqu’à présent qu’à récolter 29 438 $ (preuve que les gens sont radins) mais ça ne les empêchera pas de sortir le film. Nous sommes en effet à un peu moins de 2 mois de la sortie officielle du film (le 19 mai), et j’apprends que le film sera distribué gratuitement sur les réseaux p2p (bittorrent pour être précis). Dingue !
Mais le plus insolite dans cette histoire, c’est que La Paramount et Transmission Films qui gèrent les droits et la distribution acceptent les règles du jeu. The Tunnel verra aussi le jour d’une manière beaucoup plus classique (et payante) en DVD avec 2 heures de bonus histoire de justifier la version DVD. Une des personne qui a donné sera tirée au sort et recevra 1% des bénéfices (merci Mag) (ce qui semble un peu compromis vu que le film sera dispo gratos mais faut voir ensuite avec la vente des DVD et la diffusion en salle ou à la TV s’il y a.)
En tout cas, je suis content de voir que de grands noms comme la Paramount qui depuis quelques années mènent une guerre acharnée contre le piratage, commencent à tester de nouvelles méthodes de financement et de distribution de leurs films. C’est pas encore gagné, je l’avoue et même s’ils avaient réuni les 135 000 $, ce n’est pas suffisant pour faire une super production américaine, mais l’initiative mérite d’être soulignée.
Espérons que ce film soit meilleur que sa bande annonce (ah-ah) et qu’il rencontre un gros succès !
[Source]
Killzone 3 Collector’s Edition
via WE collect games, de wecollectgames le 18 Mar 2011
The Killzone 3 Steelbook is here, which is very similar to the second episode’s special release. You can buy it as a Collector’s Edition and it’s included in the European Helghast Edition as well.
The plastic protective case is decorated with the game’s logo. The worn Steelbook looks very nice – on the front you can see a Helghast soldier’s face, and the well-known logo on the back. Compared to the standard edition game this package contains extra downloadable content (Retro Map Pack, Exclusive dynamic XMB theme, Soundtrack).
Released by: SONY
Region: PAL
Release date: 25-FEB-2011
Release price: £49.99
Platform: PlayStation 3
Contents: Steelbook, Game disc, Downloadable contents (Retro Map Pack, Exclusive dynamic XMB theme, Soundtrack).
3.60 Version Spoofers Currently Defunct; Sony Changes PSN Authentication
via PS3 Hacks :: PS3 Homebrew :: PS3 Downloads, de (author unknown) le 18 Mar 2011
Shared by Link14
Combien de temps avant qu’il y ait une autre faille ? 🙂
You’ve probably noticed that this and this no longer work… Yup, Sony is changing up their PSN authentication, which according to Mathieulh isn’t hard to spoof. Say what you will, but c’mon, you know Math knows his shit; he’s just protecting his ass … in more ways than one. Anyway, don’t you worry […]
La démo de Crysis 2 ejectée du PSN
via Le Journal du Gamer, de (author unknown) le 18 Mar 2011
Shared by Link14
C'était pas la version PS3 qui devait être la mieux… ? Dev de %$µ*ù¨&#
Suite au tôlé amorcé par les diverses plaintes et critiques formulées à l’encontre de la démo multi Playstation 3 de Crysis 2 (mise en ligne il y a peu…), Crytek a purement et simplement décidé de la retirer du PSN, comme nous venons de nous le voir confirmer. Effectivement, la démo en question avait pour fâcheuse tendance à être sujette à des baisses de frame-rate très (trop) importantes. Doit-on de ce fait s’inquiéter de la qualité de la version PS3 du titre ? Hum…
La démo de Crysis 2 ejectée du PSN is a post from: Le Journal du Gamer
via Korben, de Korben le 18 Mar 2011
Après Jimmy Wong ce matin, c’est au tour de Freddie Wong (son frère apparemment) qui avait réalisé cette vidéo de Mario à la première personne, de revenir en force avec cette simulation 3D d’un niveau de Super Mario. Je vous laisse admirer le souci du détail !
C’est mieux que Mario Galaxy ça non ?
Gameloft présente son WoW sur iOS
via Gamekult.com : Dernieres news de jeux vidéo, de (author unknown) le 18 Mar 2011
Il s'agit là en effet d'un futur MMORPG prévu sur iPhone et iPad et rappelant étrangement World of Warcraft. Pour s'en convaincre, il suffit de jeter un oeil à ce premier trailer. Aucune date de sortie n'est mentionnée, et pour plus…
Android plus rapide de 50% sur le web qu’iOS ? Pas si vite
via PC INpact, de Vince@pcinpact.com (Vincent Hermann) le 18 Mar 2011
Quand Mega64 s’attaque à Heavy Rain
via Le Journal du Gamer, de Ben le 18 Mar 2011
Avec un peu de retard, je vous propose de découvrir la dernière réalisation en date de la talentueuse équipe de Mega64, qui s’est cette fois inspirée d’Heavy Rain. Est-ce vraiment utile de vous préciser que notre équipe à une fois n’est pas coutume encore réussi à taper dans le mille ? Et pour vous en rendre compte par vous-même, je vous invite à vous rendre sans plus attendre dans la suite de ce billet !
Quand Mega64 s’attaque à Heavy Rain is a post from: Le Journal du Gamer
Penetrate – Une application Android pour cracker les clés WIFI
via Android-France, de Cyril le 18 Mar 2011
Penetrate et Penetrate Pro viennent de faire leur entrée sur Android Market.
Penetrate est une application qui va essayer de trouver pour vous la clé wifi d’un routeur à porté de votre terminal (à n’utilisez que sur votre routeur si vous avez perdu la clé bien sûr).
Penetrate ne permet pour le moment de trouver la clé que de certains routeurs dont voici la liste:
- Thomson-based routers*: Thomson, Infinitum, BBox, DMax, Orange, SpeedTouch, BigPond, O2Wireless, Otenet
- Pirelli Discus
- Eircom
- DLink
- Verizon FiOS (only some routers)
- Fastweb (Pirelli & Telsey)
- Jazztel_XXXX and WLAN_XXXX
Vous pouvez télécharger Penetrate gratuitement sur Android Market ou acheter la version pro (entre autre sans pub) pour 1.99 euros ici.
Via Korben.
Android France c’est aussi: [nouveau] Un micoblog – Un forum – Une application – Un comparateur
Vous pouvez aussi nous lire sur: Facebook – Twitter – Youtube – Flickr – Google Buzz
Retrouvez nos principaux thèmes sur le site:
Nexus S– Motorola Xoom – Sony Ericsson Xperia Play – Motorola Atrix – Sony Ericsson Xperia Arc – LG Optimus 3D – Android 2.3 Gingerbread – LG Optimus Pad – Android
© Cyril pour Android-France, 2011. |
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Hadopi et la juste rémunération des opérateurs (épisode 3)
via PC INpact, de marc@pcinpact.com (Marc Rees) le 18 Mar 2011
Quelques soucis au sein des tests de vérification pour Facebook
via Le Journal du Geek, de Ben le 18 Mar 2011
Avis aux utilisateurs du réseau social de Zuckerberg : peut-être avez vous déjà eu l’occasion de vous connecter depuis un endroit différent de votre lieu de connexion habituel, et de vous voir soumettre dans le même temps le fameux test de Facebook vous demandant d’identifier vos amis sur des photos données (et ce dans le but de confirmer que c’est bel et bien vous qui tentez de vous connecter à votre compte…) A croire que le test en question mérite encore quelques petits ajustement (sinon, fake ou pas ?)
via boingboing
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via Korben, de Korben le 18 Mar 2011
On commence ce beau vendredi avec un peu de musique… Ou plutôt un petit morceau a capella par le très talentueux Jimmy Wong ! Je vous laisse découvrir ce que c’est :
Allez faire un tour sur son compte Youtube, c’est bourré de jolies suprises comme ça. Puis pour info, ses chansons sont disponibles sur iTunes et tout l’argent gagné ira aux sinistrés du Japon ! Bonne idée !
[Source]
Microsoft Internet Explorer 1.0 à 9.0 en vidéo
via Le Journal du Geek, de Greg le 18 Mar 2011
Après une vidéo montrant le passage de Windows 1.0 à Windows 7, en voici une nouvelle qui s’attarde cette fois-ci à Internet Explorer en montrant son évolution depuis la version 1.0 jusqu’à la dernière 9.0…
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Guerrilla Bob, un shoot-em-up en 3d disponible sur Android
via FrAndroid Communauté Android, de Griphine le 17 Mar 2011
Guerrilla Bob est un shoot-em-up en 3d disponible sur plusieurs plateformes.
Déjà aperçu sur les Xperia Play à la GDC 2011, on retrouvera dans ce jeu plusieurs modes différents, dont un assez amusant : le mode multi-joueurs permettant de jouer en co-opération.
En plus de sa gestion multi-plateformes (iOS, PC/Mac, Android, et d’autres…) Guerrilla Bob permettra de gagner de l’argent en tuant des ennemis sur le champ de bataille afin d’acquérir de l’équipement. A découvrir également, les différents modes de jeux et les zones secrètes apportant une plus-value importante au gameplay, si vous préférez, par exemple vous concentrer sur le mode solo.
Pour vous donner une idée des armes disponibles, il y a …
- Machinegun, Grenades, Cocktail Molotov, Fusils, Double-Uzis, Lance-flammes, Lance-roquette, Lance-grenades, Arc & Armes à feu.
Caractéristiques
- Compatible à partir d’Android 2.0.1 (Eclair)
- Graphismes en 3d.
- Combats de boss.
- Plusieurs zones secrètes.
- Acheter de l’équipement grâce à l’argent collecté sur les ennemis tués.
- Cinq modes de jeu : Histoire, Arcade, Mercenaire, Survie & Vague avec plusieurs niveaux de difficultés.
- Mode multi-joueurs co-opération et multi-plateformes (iOS, PC/Mac, Android, et d’autres, etc.).
- Musique originale et travail professionnel sur les voix.
- Intégration d’OpenFeint pour les classements et les résultats
Pour l’essayer, il faut tout d’abord débourser ~ 2.14 euros sur la plateforme de l’Android Market.
A la suite, retrouvez le code QR à scanner ou à cliquer :
Via Droid Gamers.
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Mario à capela
Petite vidéo marrante du jour. Un certain Jimmy a remixé la musique de Mario Bros, à sa façon. Et il ne s’agit pas là d’un simple remix beatbox, il a complètement repris chaque son de la mélodie (aigus, graves…). Bref, une vidéo sympathique à voir, mais surtout à écouter !
Liens du jour 18 March 2011
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ReadWriteWeb France ferme ses portes
via PC INpact, de marc@pcinpact.com (Marc Rees) le 17 Mar 2011
Les coûts Hadopi pour lesquels les FAI réclament remboursement
via PC INpact, de marc@pcinpact.com (Marc Rees) le 17 Mar 2011
via Korben, de Korben le 17 Mar 2011
Imaginez que vous êtes employé dans une boite de jeux vidéo… La société pour laquelle vous bossez vient de sortir un nouveau jeu et souhaite distribuer un coffret collector donnant accès à quelques cartes et personnages supplémentaires, ainsi que la bande originale du jeu, le tout en téléchargement uniquement.
Vous l’employé fidèle, êtes désigné par le big boss pour ripper le CD de la B.O. du jeu et la mettre sur le serveur pour que les clients puisse le télécharger. Mais vous avez grave là flemme… Parce qu’ici à Montreal (indice !), c’est vendredi soir, et le vendredi soir, vous partez faire la tournée des bars en quête d’alcool et d’une blonde à serrer.
Du coup, vous bâclez le boulot, vous ne vous faites pas chier et vous téléchargez directement la BO rippée par un autre et mise à disposition sur le site Demonoid (indice 2) depuis 4 mois…
Malin le mec !
Sauf que vous avez oublié d’effacer les méta données contenues dans les MP3 ! Et vous vous faites gauler !
C’est qui est arrivé à UbiSoft qui propose en téléchargement pour son pack « Digital Deluxe Edition » du jeu Assassin’s Creed: Brotherhood, les chansons rippées par Arsa13, un membre actif du tracker de torrent Demonoid.
Ubisoft « externalise » donc sa production de MP3 comme elle l’a fait quelques années auparavant avec ses patchs NO-CD. Ah-ah !
Bon, sur le fond on s’en foutrait un peu que ce soit des MP3 qui aient fait un tour par un circuit « pirate », si les acquéreurs de la version collector avaient eu des MP3 d’une qualité correcte. Mais ce n’est pas le cas. Arsa13 avait bien fait son boulot et proposait sur Demonoid des FLAC encodées à partir des AC3 mais Ubisoft a dégradé les chansons en les convertissant en simple MP3. Les puristes apprécieront…
Amusant comme boulette non ?
Comparaison d’un écran Super AMOLED (Galaxy S) et d’un Reality Display (Xperia Arc)
via FrAndroid Communauté Android, de g123k le 17 Mar 2011
Les nouveaux téléphones Sony Ericsson utilisent des écrans Reality Display. Comparons cette technologie avec du Super AMOLED.
Les nouveaux téléphones de chez Sony Ericsson embarqueront un écran « Reality Display avec Mobile Bravia Engine ». Il est très difficile d’obtenir des informations sur cette technologie. La marque définit ce nouveau type d’écran comme :
« Le nouvel écran Reality Display associé au correcteur d’images Sony Mobile BRAVIA® offre une luminosité exceptionnelle et une image d’un contraste et d’une netteté incroyables. »
C’est un bel argument commercial, qui n’aide pas vraiment à se forger une opinion. Le site chinois IT168 a comparé un Samsung Galaxy S (Super AMOLED) et un Sony Ericsson Xperia Arc, sur plusieurs photos. Les deux smartphones ont la luminosité fixée au maximum. Les contrastes semblent meilleurs pour le Galaxy S, mais selon les cas de figure, le Reality Display semble plus agréable. Donnez nous votre avis en regardant ces photos :
Il serait intéressant de voir la différence avec un Samsung Galaxy S II, qui embarque un écran Super AMOLED Plus.
Source : SmartDroid
Ubisoft prépare un successeur à Guitar Hero !
via Le Journal du Geek, de Ben le 17 Mar 2011
Ubisoft se serait-il (enfin ?) décidé à venir manger sur le créneau des Guitar Hero et compagnie ? En tout cas, l’éditeur vient tout juste d’annoncer Rocksmith, un jeu musical qui à en croire The Hollywood Reporter serait proposé sur Xbox 360 et PS3 pour 200$ environ dans une configuration permettant aux joueurs de brancher leurs grattes personnelles (Gibson et compagnie…) En plus de ça, des morceaux de Rolling Stones, David Bowie, Nirvana et The Animals seraient prévus sur la tracklist du jeu. Sortie prévue dans le courant du mois de septembre 2011. Hum…
via Journal du Gamer
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Comment protéger les données personnelles en Europe ?
via PC INpact, de marc@pcinpact.com (Marc Rees) le 17 Mar 2011
La commissaire européenne à la Justice et vice-présidente de la Commission européenne dresse ainsi les grandes …
Dead Island s’illustre à nouveau en images
via Le Journal du Gamer, de François le 17 Mar 2011
On avait tous pris une grosse claque avec le trailer il y a peu. Les images qui suivent devraient continuer d’exciter votre intérêt…
Et oui, il n’y en a « que » trois. Mais elles nous mettent bien dans l’ambiance en tout cas. La aussi, on a évidemment très hâte de tester cela en live !
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Sony peut maintenant obtenir les comptes Paypal des soutiens de GeoHot
via Le Journal du Gamer, de François le 17 Mar 2011
La bataille judiciaire anti-piratage de Sony contre George Hotz vient de voir le constructeur remporter une victoire.
Sony vient en effet d’obtenir le droit de regarder dans les historiques de transactions du compte PayPal de Hotz afin de lister les personnes ayant soutenu financièrement le hacker…
Si l’on peut effectivement d’un côté se dire que Sony est dans son bon droit en protégeant sa propriété intellectuelle, on ne m’empêchera pas de penser que la Sony va un petit peu loin.
Sony peut maintenant obtenir les comptes Paypal des soutiens de GeoHot is a post from: Le Journal du Gamer
[Take2] Dans les coulisses de L.A. Noire.
via Dernières news GTAPro.com, de (author unknown) le 16 Mar 2011
L'objectif de L.A. Noire est de plonger le joueur dans une version riche, sombre et particulièrement fidèle du Los Angeles des années 1940. Un effort très important a été fait au cours du développement du jeu pour reproduire un monde virtuel aussi authentique et précis que possible. Des années de motion-capture, des séances de MotionScan, la fameuse technologie révolutionnaire de reconnaissance faciale, ainsi que des recherches poussées et de la pré-production graphique ont permis d'aboutir au résultat présent : faire de L.A. Noire l'une des expériences interactives les plus originales et les plus incroyables qui soient.
Environnements et Décors :
A gauche : d'authentiques nuanciers des années 40 ont été utilisés pour déterminer la palette des couleurs du jeu ; centre : un couloir de l'hôtel Barclay à Los Angeles. C'est l'une des innombrables photos prises sur place par la Team Bondi ; à droite : le résultat de ces recherches dans le jeu, un couloir sombre et peu engageant.
L’équipe de Team Bondi a fait le déplacement à L.A. pour avoir une vision exhaustive de la ville, ses sites historiques et ce qui reste du vieux Los Angeles d'il y a 60 ans. Des milliers de clichés ont été pris pour recréer la ville pendant vos pérégrinations dans la peau de l'inspecteur du L.A.P.D., Cole Phelps. Depuis les restaurants glamour jusqu'aux hôtels crasseux : le responsable de pré-production graphique de la Team Bondi, Simon Wood, et le directeur de l'infographie Ben Brudenell ont su capturer l'essence de L.A. des années 40. Ainsi, l'immeuble qui apparaît dans la mission "La place du mort" (une enquête de Phelps lorsqu'il est à la division de la Circulation) est une reproduction plus vraie que nature de l'hôtel Barclay de L.A., qui a souvent servi de décor naturel dans de nombreux films d'Hollywood. "Parfois, il n'y a pas de meilleure solution que la réalité, commente Wood. Ben a photographié cet hôtel sous tous les angles possibles et imaginables !"
Les décors dans le jeu, les intérieurs comme les extérieurs, sont donc le résultat d'une symbiose entre des éléments de recherche et une griffe artistique inspirée. Wood nous explique : "Certains décors qui avaient une importance capitale pour le gameplay ou qui jouaient un rôle crucial dans le scénario de Brendan (McNamara, le responsable de la Team Bondi) ont été conçus à partir de rien, car nous ne trouvions pas d'équivalents dans le monde réel de Los Angeles. En revanche, d'autres décors sont des environnements réels que nous avons pu insérer dans des bâtiments authentiques. Les types de l'infographie ont fait un travail remarquable : il est impossible de distinguer ce qui est authentique et ce qui a été créé de toutes pièces." D'autres références visuelles n'ont pas pu être photographiées ; l'équipe a donc récupéré des objets d'époque, comme des magazines originaux. "J'ai acheté sur eBay des vieux magazines 'House & Garden', mais aussi des exemplaires d'Architectural Digest, des catalogues Sears et des guides d'Interior Decorating des années 40. Ces références ont eu un impact très important pour nous : non seulement nous pouvions nous faire une idée de la décoration des intérieurs, mais en plus, nous pouvions voir comment ces gens vivaient.
"Nous avons créé des 'bibles de production', qui sont des cahiers des charges de design pour tous les environnements visibles dans le jeu, explique Wood. On y trouve les plans de niveau, les matériaux utilisés, l'organisation, les éléments graphiques et de signalisation, les informations sur la lumière, ainsi que des images de référence qui sont nécessaires pour recréer les environnements du jeu. En tout, il y a 140 environnements différents."
"Ce fut un sacré défi, non seulement parce qu'il y a de très nombreux décors, mais aussi parce qu'il fallait rendre chacun totalement unique. Et puis bien sûr, tout devait être exploitable pour le joueur, pour qu'il puisse explorer et mener l'enquête sans être gêné. J'avais également une liste des styles d'architecture et des palettes de couleurs à utiliser pour les différents personnages de l'histoire que Brendan écrivait : l'objectif était que le décor dans lequel chaque personnage se trouvait reflète son caractère."
Conception des costumes :
Gauche : début avec des esquisses originales exécutées dans le style rétro et une collection d'échantillons de tissus ; Centre : Erika Heynatz dans le rôle d'Elsa Lichtman, méticuleusement habillée pour la prise de photos originale ; Droite : le produit fini – Elsa dans le jeu, telle qu'on la voit dans la bande-annonce officielle n°2
"Une période de glamour incroyable pour les vêtements… les femmes étaient séduisantes et les hommes portaient le chapeau."
Au début de la pré-production, la Team Bondi a fait appel à Wendy Cork, une costumière professionnelle issue de l'industrie du cinéma et de la télévision, pour concevoir le gros de la garde-robe et rassembler des éléments supplémentaires que Wood et toute l'équipe utiliseraient pour le reste des personnages.
Simon Wood (Membre important de la Team Bondi) explique : "On parle de plusieurs centaines de personnages ! Plus les enquêtes devenaient complexes et fouillées, impliquant toujours plus de personnages, plus nos besoins en matière de garde-robe grandissaient. Mais le résultat est là : tous ces personnages différents font de L.A. Noire un univers vivant qui fourmille de détails."
Les costumes principaux élaborés par Ms. Cork et son équipe ont été scannés par la Team Bondi en 3D intégrale, produisant des modèles haute résolution qui permettent de simuler la texture et les détails de l'étoffe. Certains costumes ont pu être utilisés sur place à Sydney (notamment des éléments de la garde-robe utilisée sur le remake de "King Kong" par Peter Jackson), mais la plupart des vêtements ont été traités à L.A. "Nous les avons trouvés dans le plus grand atelier de costumes de L.A., 'Western Costume', qui a fourni les costumes pour 'Autant en emporte le vent', 'Le Parrain', 'L.A. Confidential', 'Chinatown'… A peu près tous les films d'Hollywood, en fait ! Si on pouvait mettre bout à bout tous les costumes que compte cet entrepôt, on obtiendrait une ligne de près de 20 km !"
Team Bondi a scanné et photographié une masse ahurissante de vêtements pour avoir des modèles 3D à partir desquels travailler afin d'habiller le monde de L.A. Noire. "Faites le calcul : comptez le nombre de personnes que vous pouvez croiser dans un seul bar, le propriétaire, les barmen, les serveuses, puis vous multipliez tout ça par 140 (le nombre d'environnements différents dans le jeu) et vous ajoutez à tout ça les piétons qui déambulent dans la ville… vous voyez que les besoins en costume sont très, très élevés. L'équipe chargée des personnages a dû travailler d'arrache-pied pour créer des vêtements aussi authentiques que variés et habiller tout ce petit monde."
Des esquisses de conception originales exécutées dans un style rétro, fidèle à la période, à l'assemblage de tissus de référence, en passant par la conception de la garde-robe de chaque personnage pour chaque scène, les prises de photos détaillées et leur reconstitution numérique, toutes les personnes que vous rencontrez dans le jeu sont habillées dans un style fidèle à leur personnalité, ainsi qu'à l'époque.
Les Accessoires :
Des accessoires rares des années 40 d’une valeur inestimable sur le plateau de tournage reproduit à l’identique dans les scènes du jeu.
Avant même que les dialogues ou les enquêtes soient écrits, Wood a dû établir une liste d'accessoires, d'éléments de mobilier et de décoration qui devraient apparaître dans le jeu. "Ce fut un vrai marathon, mais nos références étaient très bonnes et nous savions que nous aurions un mélange d'environnements résidentiels et commerciaux. Alors pour plaisanter, j'ai commencé avec les chaises et, petit à petit, la liste a grossi, grossi, ça n'arrêtait pas." Wood et l'équipe ont effectué un voyage de 4 jours à L.A. consacré exclusivement à prendre des photos d'accessoires. "On a loué tout ce qui est imaginable en matière d'accessoires, dans le style de l'époque, on a fait appel aux spécialistes des accessoires d'Hollywood. A peine les accessoiristes sortaient un objet du camion que Ben le mitraillait de photos."
Après quoi, l'équipe s'est mise à peupler les décors en accord avec les bibles de production, plaçant avec minutie tous ces objets dans l'espace, pour qu'ils soient utilisables par le joueur ou qu'ils contribuent à créer une atmosphère réaliste. "Nous avons été très attentifs à l'esprit du jeu, notamment ses conversations incroyablement authentiques.
Nous savions que nous devions créer des éclairages adaptés. Chee Kin (Responsable infographie de la Team Bondi) devait pouvoir justifier l'éclairage des personnages, donc comme dans un film, nous avons placé de véritables lumières dans les environnements."
Une attention toute particulière a été apportée aux accessoires d'époque, datant des années 40. Les polices utilisées, les marques, les produits d'époque, tout cela change très vite, en dix ans, le style évolue. Il était donc crucial que tous ces objets permettent d'évoquer une époque bien particulière. Et quand vous jouez à L.A. Noire, que vous soyez en train de fouiller la maison d'un suspect, d'interroger un barman au pub du coin, ou d'examiner un tube de rouge à lèvres sur une scène de crime sanglante, vous voyez que tous les objets du jeu ont été reproduits de la manière la plus fidèle qui soit.
Bonne journée sur le Network !
Showtime Mediaplayer Ported to the PS3!
via PSX-SCENE: The oldest and most trusted Playstation Scene Community – Latest News, de The Central Scrutinizer le 16 Mar 2011
And that day has finally arrived, with Andoma dropping the ‘homebrew’ bomb that everyone been waiting for on the PS3 since the first Jailbreak dongle video back in Aug. was released.
It only a week away before the PS3 ‘scene‘ becomes 7 months old, but right now you can finally enjoy the fruits of Andoma hard slaving away as the LonelyCoder and start enjoying a functional ‘mediaplayer‘ on your PS3!
Originally Posted by andoma
(Post 777931) I’ve ported my opensource mediaplayer called Showtime to PS3 + psl1ght
A quick getting started guide (also include download links to pkg and self files): Showtime – PS3 usage guide – Home Theater System It’s still in beta stage but should work to some extent. As it relies on FFmpeg for audio / video decoding it should be able to play most files as normal open source media players can do (XBMC, VLC, etc). I’ve not tested it thoroughly yet (in particular video playback). If you find files that are not playable or plays with framedrops or loses av-sync etc, please make them available so I can test them. Extra kudos for filing decent bugs at Showtime’s own own bugtracker Happy media playback! |
UPDATE:
Please remember this ‘mediaplayer’ is in the BETA stage, and is being updated and improved, so far the author says the following:
1080p won’t work yet, 720p however does. Working on getting 1080p working by a) multithreading b) spu |
Our many thanks to Andoma for joining us here at PSX-SCENE! :dance:
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Liens du jour 17 March 2011
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Angry Birds Rio – Vidéo de gameplay
via Android-France, de Julien le 16 Mar 2011
Ces temps-ci, je ne remercierai jamais assez Angry Birds. Je n’avais pas forcément accroché les premières fois, et là, il occupe mes longues heures de… hmm, je vais peut-être pas le dire en fait. Toujours est-il qu’après le « vanilla » et « Seasons », Angry Birds va sortir un nouvel opus nommé « Rio ».
Et contrairement à Seasons, il n’y aura pas que des refontes graphiques adaptées au thème, mais également de nouvelles possibilités de gameplay. Je vous laisse regarder :
Le jeu sortira courant mars.
via : Pocketgamer au SXSW
Android France c’est aussi: [nouveau] Un micoblog – Un forum – Une application – Un comparateur
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Retrouvez nos principaux thèmes sur le site:
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© LordK pour Android-France, 2011. |
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via Gizmodo, de (author unknown) le 16 Mar 2011
Shared by Link14
Heu… Au lieu de faire ça, les ouvriers auraient dû demander une promotion, quand on voit que l’employeur en a rien à cirer de sa Lambo à plusieurs centaines de milliers d’euros…
Cette Lamborghini Gallardo a succombé sous les coups de masse.
Son propriétaire a payé des ouvriers pour la détruire.
Mais pourquoi un tel acharnement?
Le propriétaire de cette Lamborghini Gallardo L140 n’a apparemment pas digéré que sa voiture ne fonctionne toujours pas après être passée entre les mains du concessionnaire local. Il a alors recruté une dizaine d’ouvriers pour faire massacrer la supercar italienne en guise de protestation. La scène s’est déroulée à Qingdao, une ville de l’Est de la Chine, dans la province du Shandong.
C’est une manière particulièrement radicale et définitive de manifester son mécontentement. Après tout, peut-être que la voiture s’était retrouvée sous l’emprise d’un virus automobile? [msnbc via jalopnik]
PS3ITA Custom Firmware 3.55 v1.1 Released
via PS3 Hacks :: PS3 Homebrew :: PS3 Downloads, de greg le 16 Mar 2011
Un FAI : “on répond à l’Hadopi en papier au-delà d’un certain seuil”
via PC INpact, de marc@pcinpact.com (Marc Rees) le 16 Mar 2011
PS3 Naima CFW v3.55/60 Hybrid – Full PSN!
via PSX-SCENE: The oldest and most trusted Playstation Scene Community – Latest News, de The Central Scrutinizer le 16 Mar 2011
But PS3HAX reports that there has been problems with people connecting online with GT5, so the author has since taken down the links to her earlier release, but stay tuned to this thread for updates and reports on her progress in fixing any bugs as it looks interesting the way she been modding the v3.55 firmware, here is some more information thanks to the good Spanish translation skills of our valued PSX-SCENE member Scorpius:
Originally Posted by Scorpius
(Post 777628) Actually she never said she included files from the OFW 3.60. Here’s a translation of what she said it includes:
– Peek/poke support through lv1, lv2_kernel patching (Thanks to Flukes) There’s a whole FAQ there but it’s kinda long to translate. But she said an important thing there: – Currently this CFW doesn’t modify the version that is reported to PSN, we can still connect since Sony has let the door opened for 3.55. You still NEED Charles/f!ckPSN for this to work properly. She said that in her post. |
Off-Site Download Link: 3.55-60CFW-naima.patch (via) Mediafire
As with all CFW releases, you must fully understand all the RISKS that can occur in flashing your PS3 Console, and even tho they claim PSN access, Sony has the full legal right to BAN your PS3 and/or PSN account at any time if you are or HAVE BEEN using any CFW on your PS3 system!
News Source: [Nuevo] CFW 3.55/60 Hybrid – PSN Ready (via) ElOtroLado.net
Update & Picture Credit: PS3 Naima CFW 3.55/60 Hybrid – Full PSN (via) PS3Hax Network
Le noyau Linux passe en version 2.6.38
via News et articles clubic, de (author unknown) le 16 Mar 2011
AT&T va facturer la surconsommation de bande passante
via PC INpact, de marc@pcinpact.com (Marc Rees) le 16 Mar 2011
Moot, créateur de 4chan : “L’anonymat c’est l’authenticité”
via News et articles clubic, de (author unknown) le 16 Mar 2011
Xbox Live : un planning des sorties
via Gamekult.com : Dernieres news de jeux vidéo, de (author unknown) le 16 Mar 2011
Le 23 mars, on pourra se procurer Ghostbusters : Sanctum of Slime (800 points/10€) et Swarm (1.200 points/14€), alors que Islands of Wakfu, Rush’N Attack Ex-Patriot et Strania débarqueront le 30 mars à 800…
PS3ITA CFW v1.1 Released – Improved PSN access, More Stable, Even PSOne Support!
via PSX-SCENE: The oldest and most trusted Playstation Scene Community – Latest News, de The Central Scrutinizer le 16 Mar 2011
Team PS3ITA has released a much improved version for v3.55 PS3 Console owners, that improves one of the patchs that in turn fixes the 80028F17 error!
CHANGELOG
Version 1.1: Version 1.0: Access is immediate and with no need anymore for a PC to serve as a “broker” using programs like 'charles' or 'f@ckPSN' |
Off-Site Download Link: Patch.diff (via) Multiupload
As with all CFW releases, you must fully understand all the RISKS that can occur in flashing your PS3 Console, and even tho they claim PSN access, Sony has the full legal right to BAN your PS3 and/or PSN account at any time if you are or HAVE BEEN using any CFW on your PS3 system!
News Source: CFW PS3ita si aggiorna alla versione 1.1 (via) PS3ITA
30% des sites web présenteraient une faille exploitable
via News et articles clubic, de (author unknown) le 16 Mar 2011
Nous connaissions les […]
INFOS : La PS3 a encore de beaux jours devant elle – PS3 News
via Play3-Live.com – News PS3 (PlayStation 3), de (author unknown) le 16 Mar 2011
Une institutrice, ex-actrice porno, obtient sa désindexation de Google
via PC INpact, de marc@pcinpact.com (Marc Rees) le 16 Mar 2011
via Le Journal du Geek, de Greg le 16 Mar 2011
C’est au South by Southwest d’Austin qu’a été diffusé entre deux projections de long métrage, ce court métrage intitulé Mario ! Réalisé par Joe Nicolosi, cette vidéo nous montre un Mario IRL, très loin du film Super Mario Bros. sorti en 1993…
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Pour EA, la Wii est une console du passé
via Le Journal du Gamer, de (author unknown) le 16 Mar 2011
Shared by Link14
Ayant une Wii, je ne peux m’empêcher d’être assez d’accord avec cette news… Une Wii 2 qui saurait afficher du 1080p serait la bienvenue !
Le boss d’EA Games vient de dire tout haut ce qu’il pense de la Wii de Nintendo.
La Wii devrait selon lui être rangée près des PS2 dans les magasins… C’est toujours impressionnant d’entendre dans la bouche d’un grand patron du monde vidéo ludique dire ce que les consommateurs pensent tout bas depuis un bon moment déjà…
Bref, voila qui devrait envoyer un signal fort à nos amis de chez Nintendo…
Pour EA, la Wii est une console du passé is a post from: Le Journal du Gamer
PlayStation 3 et firmware 3.60 : Sony sécurise sa console
via PC INpact, de sebastien_g@pcinpact.com (Sébastien Gavois) le 16 Mar 2011
via PSX-SCENE: The oldest and most trusted Playstation Scene Community – Latest News, de The Central Scrutinizer le 15 Mar 2011
UPDATE 03-16-2011: The full chat log with Mathieulh has been posted HERE: #psgroove
Just over a week ago PlayStation 3 hacker Mathieulh confirmed finding a PS3 3.56 Exploit, and today drizzthacks tweeted part of an IRC chat log where Mathieulh stated the following regarding PS3 Firmware 3.60 running homebrew code, as follows: "[03:15] while you are insulting me like morons, I already have code running on 3.60, and I am laughing, and guess what ? I am happy I stopped sharing, you can hate me for it, I don't care." On IRC, Mathieulh also posted a video of his own but then privatized it currently rendering it unavailable: Mathieulh: actually you want video proof, let’s share one for the lol Shortly following, another PS3 3.60 JailBreak video was posted followed by the user removing it and reposting it with another account. From IRC on the alleged PS3 3.60 JailBreak video: mastag23: just fyi: The video shows a package installing and the new online save function, which was added in PlayStation 3 Firmware 3.60. Time will tell, but my feeling from the videos and the tweeting… this may be the real deal. |
News Source: PS3News
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Liens du jour 16 March 2011
Les liens du jour à ne pas manquer (Flux RSS) !
via Korben, de Korben le 15 Mar 2011
Un fondu de flippers a trouvé une solution simple pour tous les collectionner et y jouer sans que ça prenne de place. Il a monté un écran LCD de 24 pouces à plat et a intégré un ordinateur dans un coffre de flipper de sa fabrication. Il a aussi mis en place un second écran de 19 pouces en haut du flipper, et a connecté tout cela à des commandes de jeu d’arcade.
Le résultat est plutôt bluffant ! C’est un peu comme avoir 50 flippers différents dans un seul ! Toutes les explications pour construire ce genre d’appareil sont dispo sur Instructables.
Et si vous voulez voir à quoi ça ressemble en mouvement, voici une vidéo d’un montage similaire :
La SACEM réclame (encore) une taxe sur les abonnements internet
via PC INpact, de marc@pcinpact.com (Marc Rees) le 15 Mar 2011
Free ouvrira ses propres boutiques dans quelques semaines
via PC INpact, de nil@pcinpact.com (Nil Sanyas) le 15 Mar 2011
Les meilleures musiques de jeux vidéo
via UltimatePS3.fr – News PS3 – News PlayStation 3, de allahan77@gmail.com le 15 Mar 2011
Internet Explorer 9 : toutes les informations sur la version finale
via PC INpact, de Vince@pcinpact.com (Vincent Hermann) le 15 Mar 2011
Piratage d’écran à distance avec un iPhone
via Korben, de Korben le 15 Mar 2011
La vidéo du moment c’est celle-ci ! On y voit un type qui grâce à un petit bricolage maison branché sur un iPhone, arrive à pirater les écrans géants de Time Square.
Pas mal hein ? Alors fake ou réalité ? Et bien même si j’ai une grosse préférence pour le fake, ça se déchire sur la toile.
Ceux qui pensent que c’est vrai expliquent que :
- On voit bien les reflets de l’écran dans les lunettes du gars. Et que c’est très difficile à « fabriquer » de zéro.
- Idem avec les ombres sur le ballon
- Qu’il est tout à fait possible avec un iPhone jailbreaké de rediriger un flux vidéo vers le jack
- Que la synchro des 2 vidéos est trop parfaite pour être fausse
Et ceux qui pensent que c’est faux expliquent que :
- Le transmetteur est branché sur le jack audio (donc pour y faire passer de la vidéo, c’est super louche)
- Le répétiteur n’a pas l’air alimenté… Comment fonctionne-t-il ?
- Qu’il y a des erreurs de synchro et que parfois, la vidéo sur le grand écran est jouée en décalé avant la vidéo sur l’iphone
- Que de toute façon depuis le début de la vidéo, ce qui est joué sur les écrans est 100% rajouté
Puis rien de vaut une bonne petite télécommande universelle pour éteindre tout ça ! (Ou alors une grosse brique lancée à bonne vitesse )
Merci à David pour l’info !
Twitter : 5 ans et quelques chiffres
via Le Journal du Geek, de Ben le 15 Mar 2011
C’est donc hier que Twitter a fêté ses 5 ans d’existence. Oui, déjà. L’occasion pour le réseau social de nous balancer des chiffres en pagaye. Chiffres que nous avons triés sur le volet, et que nous vous proposons de découvrir ci-dessous. Et mine de rien, ça aurait de quoi en impressioner plus d’un :
* C’est le 21 mars 2006 de Jack Dorsey (@jack) a balancé le tout premier tweet
* 3 ans, 2 mois et 1 jour se sont passés entre le 1er et le milliardième tweet
* Désormais, ce sont chaque semaine un milliard de tweets qui sont envoyés
* Il y a un an, 50 millions de tweets étaient postés chaque jour
* 177 millions de tweets ont été envoyés le 11 mars 2011
* 456 tweets ont été postés chaque seconde le 25 juin 2009, lorsque Michael Jackson fut annoncé mort. Un record.
* 572 000 comptes utilisateurs ont été crées la seule journée du 12 mars 2011.
* Twitter employait 8 personnes en janvier 2008. La société en emploi désormais 400 (en janvier 2011, en tout cas)
Tiens, et si vous ne suivez toujours pas @journaldugeek, c’est le moment de vous y mettre…
via twitter
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iPad 2 : les performances de la tablette et de son A5 en détail
via PC INpact, de damien_l@pcinpact.com (Damien Labourot) le 14 Mar 2011
Ce post regroupe toutes les news que j’ai jugé les plus intéressantes de la journée.
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@AskPlayStation What about a u…
@AskPlayStation What about a usefull update with MKV support ? It will bring back people in the right path instead of hacking their PS3. 🙂
Liens du jour 15 March 2011
Les liens du jour à ne pas manquer (Flux RSS) !
via Pool de Sony PlayStation 3 (PS3), de (author unknown) le 14 Mar 2011
Ryu vs. Hugo : un duel… détonnant ?
via Le Journal du Gamer, de Ben le 14 Mar 2011
Réalisée par un certain Victor Hugo Queiroz, voici une façon plutôt étonnante de voir les personnages de Ryu et d’Hugo (oui, nous avons également Poison dans la ligne de mire…), tirés de la saga Street Fighter…
A part ça ? Et bien, ça me donnerais presque envie de relancer SSFIV, tiens !
via torugo
Ryu vs. Hugo : un duel… détonnant ? is a post from: Le Journal du Gamer
Défi 3DS : gagnez la console avec SSF4
via Gamekult.com : Dernieres news de jeux vidéo, de (author unknown) le 14 Mar 2011
mur Facebook un dessin libre (à la souris…
Quelques chiffres sur les succès Xbox 360
via Le Journal du Gamer, de Ben le 14 Mar 2011
Amoureux des succès, voici pour vous quelques chiffres fournis par Microsoft, et qui devraient sans doute vous laisser bouchée bée. Ainsi, la firme de Redmond nous apprend aujourd’hui que depuis 2005 (année de lancement de la Xbox 360, et par extension des fameux succès), ce sont au total 6.3 milliards de succès et quelques 176 802 201 383 points qui ont été déverrouillés. De la même façon, il semble que le Gamerscore moyen des joueurs soit de 11 286 points.
Pour finir, notons que ce sont chaque jour quelques 20 millions de personnes qui se connectent au Xbox Live, ce qui aura permis à la firme de voir sa communauté cumuler 4 milliards d’heures de jeu en multi depuis 2002, date de la mise en ligne du service de jeu. Damn…
via kotaku
Quelques chiffres sur les succès Xbox 360 is a post from: Le Journal du Gamer
via Gamekult.com : Dernieres news de jeux vidéo, de (author unknown) le 14 Mar 2011
Si l’éditeur n’a pas fourni de détails supplémentaires sur cette suite, on sait néanmoins qu’elle est développée par Human Head, qui s’était déjà chargé du premier épisode, et qu’elle sortira dans le courant de l’année prochaine. Une page facebook vient aussi d’être…
Comparer l’iPad 2, la Galaxy Tab 10, l’HP Touchpad et la LG G-Slate en 1 image.
via Blogeee.net !: La communauté Netbook, de Pierre Lecourt le 14 Mar 2011
Comparer d’un seul coup d’oeil les caractéristiques de plusieurs machines, c’est ce que propose ce graphique de Skattertech : 4 tablettes décortiquées en détail pour se faire une idée des plus et des moins de chaque engin.
Pourquoi je vous montre ça ? D’abord parce que c’est intéressant bien sur mais ensuite parce que j’ai l’intention de construire une base de données assez complète sur les netbooks et tablettes du marché. Un truc de référence qui servira de repère pour les machines a venir comme celles du passé. Evidemment je ne peux pas faire cela tout seul, aussi j’aurais besoin de l’aide de toute bonne volonté.
Attention néanmoins, il s’agit d’un travail long, austère, rigoureux et pénible… Je cherche donc plutôt des gens motivés !
Source : Netbooknews.de
La France poursuivie pour sa taxe France Télévisions sur les FAI
via PC INpact, de marc@pcinpact.com (Marc Rees) le 14 Mar 2011
Une charte pour une offre légale intelligente
via Korben, de Korben le 14 Mar 2011
Suite à leur rencontre au Lift 2011, plusieurs internautes citoyens ont décidé de créer le Manifeste du consommateur numérique… Il s’agit en fait d’une charte claire sur ce que serait un système d’offres légales pour le téléchargement de films.
En signant ce manifeste, vous vous engagez à ne plus télécharger de films de manière illégale, si et seulement si, un site proposant une offre légale voit le jour en respectant la charte suivante :
Prix
En général je veux que la tarification soit simple et transparente. Les nouveautés peuvent être légèrement plus chères que le reste.
- La prix en location ne devrait pas dépasser 1/3 du prix d’une place de cinéma.
- Le prix d’achat ne devrait pas dépasser le prix d’une place de cinéma.
- Un abonnement illimité mensuel ne devrait pas dépasser le prix de 3 visites au cinéma.
- Les séries TV devraient coûter 1/3 du prix des films.
- Je paie pour le contenu, pas la bande passante.
Langages
- Je peux obtenir la bande son dans n’importe quelle langue qui a été produite.
- Après l’achat d’un film, toutes les langues restent disponibles.
- Les fans peuvent légalement traduire et partager les sous-titres pour tout contenu.
Convenance
- Le contenu que j’achète est disponible immédiatement.
- Le contenu est acheté et diffusé sans pub ou avertissement contre le piratage dérangeant.
- Je peux trouver les films ou séries TV par année, réalisateur, langues disponibles, pays, genre, ID iMDB, etc.
Choix et dates de disponibilité
- La disponibilité est mondiale. Il n’y a aucune limite quant au pays où je réside.
- Je peux télécharger presque n’importe quel film jamais créé.
Droits
- Je peux regarder le film indifféremment sur n’importe quel appareil, téléphone, ordinateur, etc.
- Les films ne sont pas restreint a un distributeur de contenu et doivent être dénués de DRM (verrous numérique) si ils ont été achetés.
- Je peux facilement comprendre mes droits vis-à-vis des films que je loue, achète ou stream avec un abonnement illimité.
Perso, j’ai signé car ça correspond bien à ma vision d’une offre légale intelligente. Après, on peut toujours attendre je pense…
Et vous ? Vous en pensez quoi ?
Japon : les éditeurs solidaires
via Gamekult.com : Dernieres news de jeux vidéo, de (author unknown) le 14 Mar 2011
Les plus fortunés d’entre eux ont ainsi multiplié les dons pour venir en aide aux victimes du tsunami dans la région du Tôhoku : le groupe Sony et Nintendo ont respectivement donné 300 millions de yens (2,6 millions d’euros), Namco Bandai 100 millions de yens (877.000…
Ce post regroupe toutes les news que j’ai jugé les plus intéressantes de la journée.
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